게임에 강화 실패를 넣는 것이 좋은 기획인가?
돈을 잘 버는 게임에서 잘 돌아가고 있는 시스템이라고 그것이 좋은 시스템일까? 이미 유저한테 검증된 시스템이라고 그것을 지금 내가 만들고 있는 게임에 적용하는 것이 안전할까? 게임을 만들 때 기획을 적용하다보면 이러한 고민을 접할 때가 있다. 강화 시스템이 있는 게임에 “강화 실패”를 넣는 것이 좋을까? 회사가 돈을 많이 벌기 위해서는 강화 실패를 넣는 것이 좋다… 라는 말을 한다. 과연 그럴까? […]