Unity in GDC 2016
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게임 개발에서는 벡터 연산(Vector Operation)을 자주 사용한다. 이는 벡터로서의 접근이 직관적이며, 방정식이나 복잡한 계산을 피하고 문제를 훨씬 쉽고 간단하며 효율적으로 해결하게 해주기 때문이다. 그래서 물리 엔진을 만들 때 벡터 연산의 적용을 가장 우선적으로 염두해 두는 것이 일반적이다. 속도, 바람, 저항, 충돌, 위치 판단 등 많은 것들이 벡터로 표현된다. 벡터 연산에서 가장 기본은 바로 내적(Inner Product or Dot Product)과 외적(Outer […]
“똑똑하다, 스마트하다” 라는 말은 모든 재능을 뛰어넘는 일등 능력으로 여기며 살아왔다. 그도 그럴 것이 스마트한 것이 Product의 성공과 매우 밀접하게 연관되기 때문이다. 그렇다. 좋은 Product을 만들기 위해서는 스마트한 사람들이 모여 치열하게 일해야 한다. 자연히 리더는 스마트 해야 한다라는 결론에 이른다. 그래서 게임업계에서도 당연히 서포카 출신 스마트한 인재들이 리더인 경우가 많은 것은 그를 반증한다. 그렇다면 리더보다 더 똑똑한 […]
http://boingboing.net/2016/02/16/financial-times-response-to.html The Financial Times ran a column critical of Hewlett Packard Enterprise CEO Meg Whitman. The company’s marketing chief, Henry Gomez, threatened to cut the advertising it ran in the newspaper. Lucy Kellaway’s response is perfect. My piece was not biased and I fear you misunderstand our business model. It is my editors’ steadfast refusal […]
Erik Satie의 Gymnopedie을 듣다가 Red Moons and Cornflowers가 달아놓은 기가막힌 Comment를 발견했다. “Prudence, turn off that miserable music, I still have things to tell you.” “But, Granny, it’s Satie!” Prudence objected. “Satie is only good for sunny mornings when you wake up in bed with an anonymous lover, with white light streaming through the curtains making it […]
Rami Ismail는 Super Crate Box, Ridiculous Fishing, Nuclear Throne 등을 개발한 업계에선 나름 유명한 개발자이다. <Ridiculous Fishing> 그가 게임 업계에서 나름 꿈을 펼쳐 보이겠다고 도전하는 사람들을 향해 아주 신랄하고 여과 없는 그대로의 이야기를 해주고 있다. 현실적이고 경험에서 우러나오는 이런 솔직한 Talk 좋은 것 같다. 전반적으로 Rami의 강연들은 굉장히 재미있게 들을 수 있다. 일반적이고 뻔한 이야기를 Stage로 […]
유니티에서 버튼에 CallBack을 등록시키기 위해서 에디터에서 클래스와 메쏘드를 지정하는 방법이 있고, 스크립트에서 직접 등록하는 방법이 있다. 이 때 등장하는 것이 UnityEvent이다. UnityEvent는 MonoBehavior를 상속받는 모든 클래스에 사용가능하다. 일단 선언이 되면 Editor에서 CallBack 함수를 등록하는 GUI가 추가되는 것을 볼 수 있다. 간단하기야 당연히 이렇게 Editor에서 Class의 Method를 지정해 주는 것이 간단하지만, 실제로는 에셋과 스크립트 간의 버젼 […]
게임서에 일반 유저들과는 차원이 다르게 돈을 많이 쓰는 유저를 고래(Whale)라고 한다. 일전에 몬스터 길들이기에서 “수정 여제의 도끼”가 사건이 있었다. 몬길에 수정 여제의 도끼라는 아이템이 추가되었는데, 리니지의 집행검 수준으로 모든 레전드 템들을 바르고도 남는 밸런스가 입혀졌다. 이로인해 전체 게임의 레전드 템 밸런스는 붕괴되었고 고랩 유저들의 원성은 자자 했으나 몬길측은 못들은척 가만히 있었다. 그러다 “섬뜩” 이라는 고래 […]
피타고라스(Pythagoras)는 BC 500년 경을 살았었던 고대 그리스 시대의 수학자요, 철학자이며 천문학자이자 음악가였다. 당대에는 피타고라스 학파를 형성하여 후에 플라톤과 아리스토텔레스로 이어지는 그리스 철학에 영향을 미쳤을 정도로 매우 유명한 인물이었다고 한다. 이 사람의 이름이 우리에게 익숙한 것은 바로 중학교 때 배우는 피타고라스의 정리 때문이다. 임의의 직각삼각형에서 빗변을 한 변으로 하는 정사각형의 넓이는 다른 두 변을 각각 한 […]