유니티 게임 엔진에서의 드로우콜이란? / Draw Call in Unity Game Engine?
개발자인 아는 지인이 면접을 보았는데, “Draw Call에 대해서 아느냐?” 라는 식의 질문을 받았었다. 모바일 게임 업계에서도 De Facto Standard로서 Unity가 자리 잡혀가고 있는 시점에서 이 Draw Call이라는 단어는 심심치 않게 개발자 사이에서 들어볼 수 있게 되었다. 사실 게임에서 퍼포먼스에 영향을 미치는 것이 여럿 있다. 때깔에 과한 욕심을 내면 Texture Size를 크게 써서 가용 메모리가 줄어드는 […]