3D 그래픽스에서 Vertex Transformations
WikiBooks/Cg Programming 항목에서 Vertex Transformations에 관한 좋은 내용이 있어서 발 번역 번역해 보았다. Vertex가 로컬 좌표계에서 여행을 시작하여 여러 좌표계들을 지나 Screen좌표계에 도달하기까지의 여행에 대해서 대략적이나마 밑단 변환 연산들에 대한 기초 이론을 설명한다. Unreal, Unity 등 좋은 엔진들을 만지다보면 이런 기본에 허기질 때가 많다. ㅎ Original : http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vertex_Transformations Cg Programming/Vertex Transformations Vertex Shader의 가장 중요한 작업 […]