Reflection vector in 3D / (반사 벡터)
Client Game Play Engineer로써 게임을 만들다보면 간단한 Physics Engine을 구현해야 하는 상황은 자주 발생한다. 반사 각도 혹은 반사 벡터 를 구하는 것도 그 중 하나인데, 2D 게임에서 반사 각도를 구하는 것은 어렵지 않다. Vector Math를 사용하지 않고도 구할 수 있다. 아래 그림에서 보면, 입사각과 반사각은 동일하므로, -4/3 의 기울기로 입사한 물체는 다시 4/3의 기울기로 반사한다. […]